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Above and Below 地面與地底 簡易中規
規則載點配件
1 聲望板圖1 探索書81 貨物 (8種類不等量)7 骰子1 回合標記4 小方塊10 水果酒指示物20 藥水指示物1 起始玩家卡N 錢4 玩家版圖25 房子卡4 起始房子卡24 前哨卡9 鑰匙房子卡 (有鑰匙符號)6 星星房子卡 (有星星符號)25 洞穴卡12 起始村民18 一般村民6 特殊村民 設置
1. 給所有玩家一個板圖,7塊錢,1起始房子以及起使村民每種各一位(總數三)。起始村民在指示物背後有房子符號。將起始村民放在玩家板圖可用(草原)區。
如果遊戲人數為四人;所有玩家將自己的起始村民中沒有鎚子符號的二名村民放在玩家版圖疲憊(月亮)區。第一回合所有玩家將只有一名村民可用。在第一回合之後兩位起始村民將回到可用區內。2. 把6張星星房子正面朝上成一列放在桌面。洗混9張鑰匙房子然後隨機開四張放在星星房子下一列,其餘鑰匙房子放回盒內。3. 將聲望版圖放在桌子中央。將未使用的起始村民放回盒內,特殊村民放在一旁備用。將普通村民洗混後正面朝下擺成一疊,開出5位村民放在聲望版圖上方。4. 將回合標誌放在聲望版圖上連續七個洞穴最上方的一個洞穴內。5. 將錢、貨物、水果酒以及藥水指示物放在一旁備用成為供應區。放一個水果酒在聲望板圖上繪有圖案的對應位置。6. 洗混洞穴卡並將其正面朝上放在聲望板圖附近。7. 給玩家各自一個對應玩家版圖顏色的方塊。所有玩家放置方塊在聲望板圖上火把的位置上。8. 決定起始玩家,給予起始玩家卡。每回合結束時起始玩家將輪到下家。 如果為二人遊戲,多給予第二位玩家一塊錢。 如果為三人遊戲,多給予第二位跟第三位玩家一塊錢。 如果為四人由系,多給予第四位玩家一塊錢。9. 將房子以及前哨卡各自洗混成二疊牌庫正面朝下成為牌庫。各自開四張卡放在旁邊。10. 把探索書跟骰子放一旁備用。玩家版圖左上方為玩家顏色以及販賣區,上方為行動提是。中央左邊草原區為可用區,中間月亮區為疲憊區,右邊十字區為受傷區。版圖下方為發展軌。遊玩遊戲共進行七回合。每回合玩家輪流指派他們的村民進行動作。當玩家不想進行更多動作時可pass。當所有玩家都pass時一回合結束(所以玩家間行動數不等)。七回合後遊戲結束。每回合以下列步驟進行。1. 玩家行動;由起始玩家開始順時針所有人輪流做一個行動直到所有人都pass為止。探索;玩家最少要派2位以上可用村民(無上限)然後抽一張洞穴卡,接著擲一顆骰依照骰數對照洞穴卡上編號查找探索書。由當前玩家左方玩家閱讀探索書需要念出劇情跟下方粗體字提供的行動選擇部分及探索需求數,不要念出括號中獎賞部分。當前玩家需選擇一個選項並嘗試達到或超過探索需求。玩家替每一個派出的村民擲骰,擲骰前需要先說明對應哪位村民然後擲骰後將骰子放該村民上方。村民上方繪有骰子以及對應的燈籠(探索)數量,骰出大於等於該骰數時獲得對應的探索數。將所有探索數加總如果大於等於探索需求及為成功。如果數量不夠玩家可以選擇『強用』數個村民來額外獲得燈籠。每強用一位村民燈籠加一,被強用的村民將移入玩家板圖上的受傷區塊。如果探索數足夠玩家即獲得對應獎勵。在獲得獎賞後將所有探索的村民移入玩家的疲憊區塊。然後將洞穴卡放在自己板圖旁。如果玩家探索數量不足即為失敗,玩家得不到獎賞跟洞穴卡。將洞穴卡放到牌庫最下方然後將所有探索的村民移入疲憊區塊。建築玩家指派一名具有錘子符號的可用村民來建築房子(或鑰匙房子、前哨),玩家需要付出建築卡上左上方標示的價錢。如果玩家選擇的是前哨則需要有一個空的洞穴(從成功探索獲得),蓋出的前哨附蓋在洞穴卡上方。使用後的村民移入疲憊區。建築將給予特殊能力。最後開一張新的對應建築卡片到場上。收成玩家選擇一位或更多可用村民,每個村民可從玩家擁有的房子或前哨上拿取對應的貨物。將獲得的貨物放在玩家板圖旁,玩家可以決定將貨物放在銷售區或是發展軌上。使用後的村民移入疲憊區。訓練玩家選擇一位具有羽毛筆符號的可用村民。玩家選擇從場上選擇一名村民支付費用後將其放在疲憊區。村民被購買走後『不會』補新的到場上。使用後的村民移入疲憊區。勞動玩家選擇一位或更多可用村民,每一名村民獲得一塊錢。每輪第一位進行勞動的玩家可以獲得聲望板圖上的水果酒。使用後的村民移入疲憊區。免費行動在玩家進行以上五個動作之前玩家可以進行任意數量的免費行動。在進行普通動作後就不可做免費動作。跟玩家購買可以跟其他玩家購買他放在自己板圖左上方銷售區的貨物、藥水或水果酒。玩家間自行講價但最低金額為三塊錢。賣方有權力拒絕販賣。把東西拿去賣玩家可以把自己的一個貨物、藥水或水果酒放到自己的銷售區也可以移除或是更換銷售物。銷售區一次僅能有一個貨物。刷新建築物玩家可以附一塊錢來刷新房子或前哨。玩家選擇房子或前哨然後將場上四張卡片塞入牌庫下方後重新開出四張。玩家每回合只能進行一次,鑰匙房子無法刷新。Pass玩家沒可用村民或是不願意進行動作時選擇Pass,在Pass之前玩家依然可以進行免費行動。2. 一回合結束當所有玩家都pass時一回合結束。在下一回合開始前進行以下步驟; 1. 將回合標記往下移一格,如果無法在移動時遊戲結束。 2. 如果聲望板圖上的水果酒被拿走了則補一個在上面。 3. 將所有場上村民往左移補齊然後開出新的村民依序補滿。 4. 村民休息,玩家可以 a. 使用一個藥水將一名村民從受傷移到疲憊區。 b. 使用一個水果酒將一名村民從疲憊區移到可用區。 (a,b可同時用在一名村民身上) c. 使用一張床將一名村民從受傷移到疲憊區或從疲憊區移到可用區。 (每名村民只能用張床,所以不能用二張床將一位村民直接從受傷移到可用。) 5. 玩家依照自己的發展軌獲得金錢,一開始為4塊錢;如果玩家在發展軌上放置不同貨物將增加收入。此外有些房子跟前哨也會給予收入。 6. 刷新建築物貨物,如果房子或前哨上貨物具有重生符號以即其上沒有貨物時,放一個對應或物到上方。 7. 起始玩家標記傳給下家。 8. 開始新回合。其他規則發展軌玩家隨時可以決定將貨物放入發展軌,需要由左而右依序放入。每格只能放一種貨物,同種貨物放入則往上堆疊。格子上方繪有在遊戲結束時該種貨物每個可換得分數,以即增加後每回合的收入。放入發展軌的貨物就不可移除或更動位置。
特殊村民有四種特殊村民;液體女、金屬男、藍貓、漁人(grolo),遊戲開始時將其正面朝上放一旁備用。他們只會在探索時遭遇到。水女;液體女讓人不安,所以你每次派他做行動時你降低一點聲望。金屬人:他每天都用自己的床,你無法用建築物的床在他身上,他同時也不能用藥跟水果酒。漁人:他善於建設,每次你派他建設將減低一點費用。洞穴貓:貓不喜歡聽人命令,每次你派他行動前須先擲骰,如果為1-2則他直接進入疲憊區。 遊戲結束
發展軌;玩家將自己貨物依照在聲望軌上位置換得分數(聲望軌上的也算一個)。
建築物;每個建築物價值一分,這包含起始房子、房子、鑰匙房子、星星房子以及前哨。獲得的空洞穴卡片不在此列。聲望軌;玩家在遊戲中將因探索或其他而調整聲望,在遊戲結束時聲望最高者獲得5分,第二多者獲得3分,第三多者獲得2分。如果為二人遊戲則只有最多者獲得3分。如果最高聲望者不只一位則將名次加總平分給所有人(向上取整數);例如有二位最多則將一、二名分數平分給他們。然後玩家還會依照聲望所在位置獲得對應的加分或減分。建築額外加分:有些建築物將會提供額外加分。加總後分數最高者獲勝,如果平手則比錢,又平手再比村民,再平手則比建築物數。 符號
8種貨物符號;對應八種貨物
分數符號;遊戲結束時額外加分
錢符號;訓練或建築時的費用,如果事在建築物的能力區則是每回合收入加一塊錢。
床符號:每一張床可用來讓一名村民從受傷到疲憊或是從疲憊到可用區。
招聘到可用區符號:如果有此符號,玩家訓練新村民時可直接將其放在可用區而不是疲憊區。
當建築時獲得金錢符號:如果有此符號,玩家建築新建物時可獲得一塊錢。玩家建設時需要先付出完整費用後才獲得一塊。
重擲符號:持有者在進行一個探索行動時他可以重擲一次骰子。玩家需要接受重擲後的結果。如果有二個重擲符號可做二次。
探索時獲得金錢符號:如果有此符號,玩家探索時時可獲得一塊錢。
水果酒/藥水當錢符號:可用水果酒或是藥水換錢。
探索符號;代表骰出大於等於其骰數可獲得的燈籠(探索)。
錘子符號:有此符號的村民可進行建築動作。
羽毛筆符號:有此符號的村民可進行訓練動作。
羽毛筆/錘子+符號:有此符號村民進行訓練/建築費用時便宜一塊錢。
洞穴貓符號:行動需要擲骰,如果骰出1~2則直接將其移入疲憊區。
壞聲望符號:有此符號村民進行行動時將降低玩家一點聲望。
金屬男符號:只用自己的床,你無法用建築物的床在他身上,他同時也不能用藥跟水果酒。
獲得聲望:當玩家購買具有此符號的卡片獲得聲望加一。
村民得分符號:每個村民獲得二分。
貨物符號:放二個對應貨物在卡片上可供採集,但不會再補充。
重生貨物符號:放一個對應貨物在卡片上可供採集,在回合結束時如果上面沒貨物則會補充一個新的。
貨物增加收入符號:每個對應貨物增加收入一塊錢。
藥水符號(手掌);玩家立刻獲得一藥水。
藥水收入符號:每回合結束時玩家獲得一藥水。
收入符號:當玩家獲得此符號後每回合結束時獲得一塊錢。
貨品加分符號:在遊戲結束時每個對應貨物的額外加分。
空洞穴加分符號:在遊戲結束時每個空洞穴額外加分。
擴充規則
擴充村民:有七個擴充村民,將其與一般村民洗混使用。
任務:有五個任務指示物,將其放在聲望版圖旁邊,當玩家第一個湊齊上方標示的貨物/物品時獲得該指示物。在遊戲結束時提供分數。工具:有六個三種類工具指示物。將其洗混正面朝下放置,在每回合開始正面朝下放一個工具在洞穴卡牌庫上方。第一個成功探索地下的玩家獲得該工具。每回合玩家可以使用工具一次,工具使用後將其翻面在回合結束時將所有用過工具翻回正面。神秘手杖:可增加一個探索擲骰的骰數一點。 知識之書:可讓一名村民進行訓練動作就算他沒有鵝毛筆符號也行,此外訓練費用少一。 大果籃:可讓一名村民進行收成動作時可以採收二次。可以分別採收不同卡片或是都用在同一張上。沙漠迷宮及地下森林探索劇本:
將這二種指示物放在一旁備用,當玩家進行探索時選擇其中一個放在洞穴卡上。當玩家骰出1~3時改讀取對應的探索劇本。這二種劇本將在KS上的above and below頁面上。
村民狀態;玩家使用沙漠迷宮以及地下森林探索劇本時才使用。當玩家進行探索時村民可能會有特殊狀態,當獲得特殊狀態時將其放在一名村民身上。特殊狀態無法用休息移除。狀態;毒:村民在探索擲骰時骰數減一。憂鬱:當你使用憂鬱的村民時需要先擲骰,如果骰數為1或2則村民不進行動作直接進入疲憊區。如果此狀況發生你必須馬上改用另一名村民進行動作。貪婪:如果在探索動作時獲得金錢,而有名貪婪的村民在隊伍中時金錢少獲得一塊。懦弱:懦弱的村民無法在探索動作時將其『強用』。物資:玩家使用沙漠迷宮以及地下森林探索劇本時進行探索可獲得。物資可用在稍後的探索動作中,可花費物資增加骰數一點。在遊戲結束時二個物資價值一分。 2015.11.1 宅貓