Three Kingdoms Redux 三國得志人數: 3 人時間: 135 - 165 分鐘同樣先跟大家報告結論1. 一定要三人才能玩
2. 有閱讀文字需求
3. 工人放置,獨特有趣的工人放置引擎
三國主題德式機制 - 三國得志說到三國志主題的桌遊大家應該都可以想到不少吧?而其中大宗為紙牌對戰類型,或是模擬戰略在戰場地圖上派兵遣將,又或是大富翁變體之類。而今天要介紹的三國得志本質更接近於德式桌遊,因為其主要使用的遊戲機制為 - 工人放置。三國得志機制其實不僅在於三國主題類型遊戲中算是少見,就算將其與所有桌遊相比都有其獨特性。首先大家一定會注意到的是這款遊戲『一定要三人』才能進行,玩家當然就是分別扮演魏蜀吳三國。而如同在前面說的這是一款工人放置規則的遊戲,在三國得志中玩家所使用的『工人』也就是三國的諸多武將。在遊戲版圖中央有許多的『格子』可供玩家派遣武將進行動作,大致為徵兵購買武器、開墾農業提升商業、研發建設特殊建築、以及拜訪漢室提升官銜相關。而這些格子並不是說派人進去就可以進行,不同的行動格會分別要求比較武力或智力。惟有派入武將對應屬性總數最高的國家可以進行該行動。
此外三國彼此之間都有戰場,玩家也可以派遣武將帶領士兵進入戰場。戰勝的國家將可以佔領部分地區,而玩家在之後的回合都可以從其上獲得分數。但是如果將武將派遣出去占領,那麼那隻武將就在也不會回到玩家手中了。也就是說稍後可以使用的工人(行動數)將會減少。
而各個武將都會有自己的特殊能力,也許是軍事是內政甚至是特殊效果不一而足。除此之外玩家還能付出對應資源蓋出特殊建築物來取得特殊能力或是額外加分。玩家每回合就會輪流派遣武將到所有人都完畢後結算各行動格進行對應動作,然後最後須要對自己的人民以及軍隊進行餵養的階段餵不飽可是會扣分的。就這樣持續進行到達成結束遊戲條件後遊戲將會從戰力、占領數、農田/商業開發程度、官銜、以及與蠻族關係處額外進行加分。最後得分高者獲勝。
總的來說三國得志是款『每個工人都有自己特殊能力及屬性』的工人放置類型遊戲。每個武將都有自己擅長的領域,而要早點派去戰場穩穩拿分還是保留在手中確保行動數更需要好好考慮。武將的特殊能力再搭上特殊建築物的效果更是增加了遊戲的變化性。遊戲中三國的起始狀況並不相同,起始資源以及武將數量三國一開始各自不同,而各國將會在特定回合數後獲得不等的武將可供選擇。該怎麼利用自己初期佔有優勢之處然後後續一情況選擇合適的武將勝負影響非常大。 三國得志無論是遊戲版圖到卡片上的武將繪製都相當有水準可說漂亮美觀。卡片除了武將名稱之外其他都是使用英文,閱讀能力較弱的朋友進行遊戲可能會較為辛苦。而偏向德式桌遊的優缺點也相當明顯,策略相當足夠但是與主題的契合度就會比較差。像是大家都想要開墾自己的領地,為什麼要派武將出去比智力總數最高的國家才能開墾這種很難合理解釋的狀況。(笑)如果大家玩膩了打打殺殺的三國主題桌遊,或許來試試這款三國得志應該可以讓大家有相當不同的遊戲體驗喔。 :)
2015.08.12 宅貓